본문으로 바로가기
Java 객체지향 Part 2: OOP 핵심 문법
LinkedInGitHub
WORKSPACE

EXPLORER

157 POSTS
BLOG
면접질문
해야하는 거
AI 시대, 개발자는 사라지는가?
Python Counter, 빈도수를 쉽게 세는 방법
정렬
1. 투 포인터
DFS와 BFS
알고리즘 논리
코딩 테스트 핵심 알고리즘 정리파이썬 딕셔너리와 코딩 테스트 활용
예시로 살펴보는 AXAX 프로젝트, 문제 정의부터 확산까지AX 시대의 가치 정의와 현장 리딩
MSA
1. Singleton PatternSOLID
Kafka의 핵심 설계 원리Kafka 메시징 시스템의 구성과 동작 방식Kafka 기본 개념과 EC2 Docker 구성
쿠버네티스 입문
Modular Monolith1. MonolithMSA, 서비스 분리와 운영의 원리
Socket이란 무엇인가
네크워크 참조 모델
전체 데이터 구조REST API의 개념과 설계 원칙2. Field/ Parameter / Argument/ this
Actuator 란?EntityManagerJPA 연관관계 매핑JPA 트랜잭션(Transaction)입력값 검증Java의 AOP(Aspect Oriented Programming)Async : AsynchronousBeanJPA(Java Persistence API)Proxy 패턴Spring MVCdocker container1. Spirng 필요컴포넌트 스캔
Spring 컨테이너
application.yamlLombok
이번 강의는 무엇을 노리고 있을까?Spring AI를 배우기 전에 정리할 것23
1. 기술 스택
개발 문서를 읽기 위한 핵심 기술 용어
Docker를 이해하기 위한 운영체제 기초
sigterm
6. 설정과 저장소, 앱을 운영할 수 있는 상태로 만들기5. Service와 Ingress, 요청은 어디로 흐를까4. 직접 실험하는 Kubernetes, Pod 복구부터 롤백까지3. kubectl과 Pod, 상태에서 원인을 찾는 법2. 클러스터는 명령을 어떻게 Pod로 바꿀까1. 쿠버네티스, 원하는 상태와 컨테이너 이미지Calico쿠버네티스 입문, 원하는 상태를 유지하는 시스템
Psql JSONB, 행 잠금, 멱등성Psql 함수,프로시져,트리거
머신러닝 입문딥러닝 학습 기본 개념데이터 시각화기초 통계와 ML 파이프라인 연결분석 자동화와 파이프라인 설계
CNN 아키텍처 발전 과정이미지 세그멘테이션 모델과 핵심 개념객체 탐지 모델과 핵심 개념
딥러닝 데이터셋 엔지니어링
딥러닝 학습 문제 진단과 디버깅
도메인 적응 방법현대 LLM 워크플로의 패턴
Transformer에서 LoRA 적용 대상 정하기LoRA (Low-Rank Adaptation)
LLM 양자화와 QLoRA
분산 학습과 MLOps딥러닝 모델 경량화와 추론 최적화딥러닝 기본 학습 테크닉딥러닝 중급 학습 테크닉
Mixture of Experts(MoE) 핵심 개념멀티모달 파운데이션 모델 핵심 개념State Space Model과 MambaTransformer와 Vision Transformer
Latent Space
1Chunking?
DevOps 기초 1편
실습에서는?Agile 개요, 왜 필요한가?
CI/CD 기초 4편: 배포 전략과 운영CI/CD 기초 3편: Jenkins와 Argo CD를 이용한 GitOps 배포CI/CD 기초 2편: Docker 이미지와 배포 파이프라인CI/CD 기초 1편: 개념과 GitHub Actions
OCI: 컨테이너 이미지와 런타임의 공통 표준Docker 기초 13편: Compose Healthcheck와 실전 구성Docker 기초 12편: Compose 네트워크와 VolumeDocker 기초 11편: Compose 명령어와 환경 변수Docker 기초 10편: Compose 기본 구조와 이미지 빌드Docker 기초 9편: Docker 및 Kubernetes 네트워크Docker 기초 8편: 컨테이너 런타임과 격리Docker 기초 7편: 이미지 Layer와 tar 내부 구조Docker 기초 6편: 이미지 Layer와 빌드 최적화Docker 기초 5편: 컨테이너 기본 명령어와 VolumeDocker 기초 4편: 가상화와 컨테이너 이미지 생명주기Docker 기초 3편: CI/CD 연결과 배포 원칙Docker 기초 2편: Layer, Registry, Volume과 NetworkDocker 기초 1편: Dockerfile, Image와 Container
NginxNginx 로드 밸런싱과 HTTPSNginx 리버스 프록시와 Spring Boot 연결Nginx 기초와 동작 구조
05. Pinia 상태 관리: store 설계와 사용법04. Vue 컴포넌트 설계: props, emit, slot과 생명주기03. Vue Composition API 정리02. Vue 기초 문법 점검: JavaScript, 템플릿01. Vue.js 입문: 핵심 구조와 렌더링
Java 심화 Part 3: 함수형 프로그래밍과 LambdaJava 심화 Part 2: AnnotationJava 심화 Part 1: Reflection
Java 기초 Part 5: Stream APIJava 기초 Part 4: 제네릭Java 기초 Part 3: 제어문Java 기초 Part 2: 주석과 JavadocJava 기초 Part 1: 백엔드 배경과 Java 실행 구조
Java 디버깅 Part 1: 자주 헷갈리는 핵심 개념Java 디버깅 Part 2: VS Code 자동 컴파일과 프로젝트 구조
Java 실행과 JVM Part 3: ClassLoader와 JVM 메모리Java 실행과 JVM Part 2: 메모리와 데이터 흐름Java 실행과 JVM Part 1: Java와 Python 컴파일 비교
Java 객체지향 Part 5: static 메서드와 중첩 클래스Java 객체지향 Part 4: 상속과 인터페이스Java 객체지향 Part 3: 좋은 설계와 OOP 4대 특성Java 객체지향 Part 2: OOP 핵심 문법Java 객체지향 Part 1: 클래스, 객체, 필드와 생성자
Spring 기초 Part 11: Actuator와 애플리케이션 모니터링Spring 기초 Part 10: 비동기 처리와 @AsyncSpring 기초 Part 9: JPA 트랜잭션과 동시성 제어Spring 기초 Part 8: AOP와 공통 관심사 분리Spring 기초 Part 7: Proxy 패턴과 Spring ProxySpring 기초 Part 6: JPA 연관관계 매핑Spring 기초 Part 5: EntityManager와 영속성 컨텍스트Spring 기초 Part 4: JPA, Entity와 RepositorySpring 기초 Part 3: REST API 요청값과 입력값 검증Spring 기초 Part 2: Spring MVC 요청 처리 흐름Spring 기초 Part 1: IoC, Bean, DI와 주요 Annotation
DNS = Domain Name System
Spring Boot, WebSocket, Vue, Docker 로 Raspberry Pi 실시간 모니터링 프로젝트 만들기 - 1편1. Spring Boot 구현
1. GitHub Project 만들기
Python 코드 품질: 디버깅부터 테스트와 자동화까지Python 01. 실행 구조와 실무 기초
sLLM 핵심 기술과 전체 구조제한된 자원에서 sLLM 구축하기
시대 단상에 대한 주저리주저리
WORKSPACE

SEARCH

제목, 카테고리와 태그로 검색하세요.

VERSION CONTROL

SOURCE CONTROL

masterGitHub Pages
저장소 열기
BUILD STATUS

RUN AND DEBUG

게시물은 GitHub Actions에서 검증하고 정적 페이지로 빌드합니다.

Actions 열기
WORKSPACE

MANAGE

홈 열기전체 게시물태그 보기블로그 소개
Java 객체지향 Part 2: OOP 핵심 문법●
workspace>posts>java>oop>java-oop-concepts.md
java / oop2026.08.101 min read12 tags

Java 객체지향 Part 2: OOP 핵심 문법

참조 변수, 멤버, static, final, 접근 제어자, 캡슐화, 상속과 오버라이드를 코드로 정리한다.

Java 객체지향 Part 2: OOP 핵심 문법

1. OOP란?

OOP = Object-Oriented Programming
    = 객체지향 프로그래밍

객체지향 프로그래밍은 프로그램을 객체 단위로 나누어 설계하는 방법이다. 객체 안에 데이터와 동작을 함께 묶고, 객체끼리 메시지를 주고받으며 프로그램을 실행한다.

class Stock {
    String name; // 데이터: 필드
    double price;

    void printInfo() { // 동작: 메서드
        System.out.println(name + " : " + price);
    }
}

Stock stock = new Stock(); // 객체 생성
stock.name = "SKALA";
stock.printInfo();         // 객체의 동작 호출

Java OOP를 이해할 때 가장 먼저 구분할 용어는 다음과 같다.

용어정의
클래스(Class)객체를 만들기 위한 설계도. 필드와 메서드를 정의한다.
객체(Object)클래스에 따라 실행 중 메모리에 실제로 만들어진 실체다.
인스턴스(Instance)특정 클래스에서 만들어진 객체라는 관계를 강조하는 표현이다.
필드(Field)객체의 상태나 데이터를 저장하는 클래스 내부 변수다.
메서드(Method)객체가 수행할 동작을 정의한 클래스 내부 코드 블록이다.
생성자(Constructor)객체가 만들어질 때 초기 상태를 설정하는 특별한 코드 블록이다.

2. 클래스, 객체, 인스턴스, 참조 변수

클래스와 객체

클래스는 설계도이고 객체는 설계도로 만든 실제 결과물이다. 클래스 선언만으로는 객체가 생성되지 않으며, new를 사용해야 객체가 만들어진다.

class User {
    String name;
    int age;
}

User user1 = new User();
User user2 = new User();

user1과 user2는 같은 User 클래스에서 만들어졌지만 서로 다른 객체다. 따라서 각각의 name과 age 값을 독립적으로 가질 수 있다.

인스턴스

User 클래스에서 만들어진 객체를 User의 인스턴스라고 한다. 즉, 객체는 실체에 초점을 둔 표현이고 인스턴스는 “어떤 클래스에서 만들어졌는가”에 초점을 둔 표현이다.

User 클래스
   │       │
   ▼       ▼
user1   user2
   │       │
User 인스턴스  User 인스턴스

참조 변수

참조 변수는 객체 자체가 아니라 객체를 가리키는 참조값을 저장한다.

User a = new User();
User b = a;
a ─────┐
       ▼
  [ Heap의 User 객체 ]
       ▲
b ─────┘

a와 b는 같은 객체를 가리킨다. a와 b가 별도의 변수가 아닌 것은 아니지만, 두 변수가 가리키는 객체는 하나다.

참고로 Java의 모든 클래스는 기본적으로 java.lang.Object를 직접 또는 간접적으로 상속한다. int, double, boolean 같은 기본형은 객체가 아니다.

3. 필드, 메서드, 생성자

다음 Stock 클래스를 기준으로 세 개념을 함께 살펴보자.

class Stock {
    private final String name; // 필드
    private double price;       // 필드

    Stock(String name, double price) { // 생성자
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public void updatePrice(double newPrice) { // 메서드
        this.price = newPrice;
    }

    public void printInfo() { // 메서드
        System.out.println(name + " : " + price + "원");
    }
}

필드(Field)

필드는 클래스 안에 선언된 변수다. 객체가 가지고 있는 상태를 저장한다.

  • name, price: Stock 객체의 상태
  • 인스턴스 필드: 객체마다 독립적으로 존재
  • static 필드: 클래스에 하나만 존재하며 객체들이 공유

메서드(Method)

메서드는 클래스 안에 선언된 코드 블록이다. 객체의 동작을 정의하며, 입력을 받을 수도 있고 결과를 반환할 수도 있다.

[접근 제어자] [반환형] [메서드 이름](매개변수 목록) {
    // 실행할 코드
    return 반환값;
}

void는 호출한 곳에 반환할 값이 없다는 뜻이다. 0이나 null을 반환한다는 뜻이 아니다.

public void printWelcome() {
    System.out.println("환영합니다.");
}

public double getPrice() {
    return price;
}

생성자(Constructor)

생성자는 new로 객체를 만들 때 자동으로 실행되어 초기값을 설정하는 특별한 코드 블록이다.

  • 이름이 클래스 이름과 같다.
  • 반환형을 작성하지 않는다. void도 작성하지 않는다.
  • 생성자를 직접 작성하지 않으면 컴파일러가 기본 생성자를 제공한다. 단, 다른 생성자를 직접 작성하면 기본 생성자가 자동으로 생기지 않는다.
Stock stock = new Stock("SKALA", 17000);

위 코드가 실행되면 Heap에 Stock 객체가 만들어지고, 생성자가 name과 price를 초기화한다.

생성자는 메서드처럼 보이지만 Java 언어에서는 반환형이 없고 호출 방식도 다르므로 일반 메서드와 구분한다.

4. this, 매개변수, 인자

this

this는 인스턴스 메서드나 생성자에서 현재 객체 자신을 가리키는 참조다.

class User {
    private String name;

    User(String name) {
        this.name = name;
    }
}
this.name = name;
│           │
│           └─ 생성자에 전달된 매개변수
└─ 현재 객체의 필드

따라서 this.name = name;은 현재 객체의 name 필드에 매개변수 name의 값을 저장한다는 뜻이다.

매개변수와 인자

  • 매개변수(Parameter): 메서드 선언부에서 입력을 받기 위해 선언한 변수
  • 인자(Argument): 메서드를 호출할 때 실제로 전달하는 값
public void sayHello(String name) { // name: 매개변수
    System.out.println(name);
}

sayHello("민형");                   // "민형": 인자

5. 멤버(Member)

멤버는 클래스 내부에 속한 구성 요소를 통칭하는 말이다. 대표적으로 필드와 메서드가 있으며, 정적 멤버와 중첩 타입도 멤버에 포함될 수 있다.

class User {
    String name;        // 필드 멤버

    void introduce() {  // 메서드 멤버
        System.out.println(name);
    }
}

생성자는 클래스 내부에 작성되지만 일반 메서드와는 구분되는 특별한 초기화 문법이다.

6. static: 클래스에 소속된 멤버

static은 필드나 메서드를 특정 객체가 아니라 클래스 자체에 소속시키는 키워드다.

class User {
    private static int count = 0;

    User() {
        count++;
    }

    public static int getCount() {
        return count;
    }
}

User user1 = new User();
User user2 = new User();
System.out.println(User.getCount()); // 2

count는 User 객체마다 따로 생기는 값이 아니라 User 클래스가 하나만 가지고 모든 객체가 공유하는 값이다.

User 클래스
    │
  count = 2  ← user1, user2가 함께 사용

static 메서드는 특정 객체 없이 실행될 수 있으므로 인스턴스 필드에 직접 접근할 수 없다.

class Example {
    private int instanceValue;
    private static int classValue;

    static void print() {
        // System.out.println(instanceValue); // 오류
        System.out.println(classValue);       // 가능
    }
}

7. final: 재대입과 변경 제한

final은 대상에 따라 의미가 조금 다르다.

final int age = 25;
// age = 30; // 컴파일 오류
적용 대상의미
변수, 필드값을 다시 대입할 수 없음
클래스다른 클래스가 상속할 수 없음
메서드자식 클래스가 오버라이드할 수 없음

참조 변수에 final을 사용하면 참조 대상을 바꿀 수 없다는 뜻이다. 객체 내부 필드까지 모두 변경할 수 없다는 뜻은 아니다.

final User user = new User();
// user = new User(); // 다른 객체를 다시 대입할 수 없음
user.name = "민형";    // name이 final이 아니면 변경 가능

8. 접근 제어자와 캡슐화

접근 제어자(Access Modifier)

접근 제어자는 클래스, 필드, 메서드 등에 외부 코드가 접근할 수 있는 범위를 결정한다.

접근 제어자접근 범위
public어디서든 접근 가능
protected같은 패키지와 자식 클래스에서 접근 가능
기본 접근 제어자같은 패키지에서만 접근 가능
private선언된 클래스 내부에서만 접근 가능

캡슐화(Encapsulation)

캡슐화는 객체 내부의 데이터를 외부에서 직접 변경하지 못하게 숨기고, 필요한 기능만 메서드로 공개하는 설계 방식이다.

class Account {
    private int balance;

    public void deposit(int money) {
        if (money > 0) {
            balance += money;
        }
    }

    public int getBalance() {
        return balance;
    }
}

Account account = new Account();
account.deposit(10000);
System.out.println(account.getBalance());

외부 코드는 balance를 직접 바꾸지 않고, 유효성 검사가 포함된 deposit()을 통해서만 잔액을 변경한다.

Getter와 Setter

  • Getter: private 필드의 값을 반환하는 메서드
  • Setter: private 필드에 값을 대입하는 메서드
class User {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

Getter와 Setter를 모든 필드에 무조건 만들 필요는 없다. 객체 설계에 따라 필요한 기능만 외부에 공개하는 것이 중요하다.

9. 상속과 오버라이드

상속(Inheritance)

상속은 기존 클래스의 필드와 메서드를 자식 클래스가 물려받는 기능이다.

class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("먹는다");
    }
}

class Dog extends Animal {
}

Dog dog = new Dog();
dog.eat(); // Animal에게서 물려받은 메서드

Java 클래스는 부모 클래스를 하나만 직접 상속할 수 있다. 대신 하나의 클래스가 여러 인터페이스를 구현하는 것은 가능하다.

오버라이드(Override)

오버라이드는 부모 클래스에서 물려받은 메서드를 자식 클래스에서 같은 형태로 다시 정의하는 것이다.

class Animal {
    public void sound() {
        System.out.println("동물 소리");
    }
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("멍멍");
    }
}

Dog dog = new Dog();
dog.sound(); // 멍멍

@Override는 부모 메서드를 재정의한다는 것을 컴파일러에 알려 주는 애너테이션이다. 메서드 이름이나 매개변수를 잘못 작성했을 때 오류를 확인하는 데 도움이 된다.

오버로딩과 오버라이드 비교

구분오버로딩(Overloading)오버라이드(Override)
발생 위치같은 클래스 안부모와 자식 클래스 사이
목적같은 이름으로 다른 입력 처리부모 동작을 자식에 맞게 변경
매개변수달라야 함부모 메서드와 같아야 함
표시별도 키워드 없음@Override 사용 권장

10. 핵심 용어 요약

용어한 줄 정의
OOP객체를 중심으로 데이터와 동작을 묶어 설계하는 프로그래밍 방식
클래스객체를 만들기 위한 설계도
객체실행 중 메모리에 만들어진 실체
인스턴스특정 클래스에서 만들어진 객체
참조 변수객체를 가리키는 참조값을 저장하는 변수
필드객체의 상태를 저장하는 변수
메서드객체의 동작을 정의하는 코드 블록
생성자객체 생성 시 초기값을 설정하는 코드 블록
this현재 객체를 가리키는 참조
static클래스에 소속되어 객체들이 공유하는 멤버를 만드는 키워드
final재대입, 상속, 오버라이드를 제한하는 키워드
캡슐화내부 데이터를 숨기고 필요한 기능만 공개하는 설계 방식
상속부모 클래스의 기능을 자식 클래스가 물려받는 기능
오버라이드부모 메서드를 자식 클래스에서 다시 정의하는 것

마지막 한 번에 정리

체크 포인트핵심 문장외우기 포인트
클래스와 객체클래스는 설계도, 객체는 실행 중 만든 실체new 뒤에만 객체가 생성됨
인스턴스와 참조변수는 참조값을 저장a = b는 객체 복사가 아니라 주소 공유
필드와 메서드필드는 상태, 메서드는 동작필드는 static이면 공유, 아니면 객체별로 별도 생성
생성자객체 생성 시점의 초기화 구문반환형이 없고 클래스명과 동일
this현재 객체 자신을 가리킴this.name = name은 필드/매개변수 구분용
static클래스 소유 멤버ClassName.메서드()로 호출 가능
final변경 제한 키워드변수는 재할당 금지, 클래스/메서드는 상속·오버라이드 제한
접근 제어자외부 접근 범위 제어private + getter/setter 조합으로 캡슐화
상속/오버라이드기능 재사용과 동작 변경오버라이드는 이름·매개변수 동일 + @Override
오버로딩/오버라이드이름은 같아도 다른 용도오버로딩은 매개변수/시그니처 다름
TAGS#Java#OOP#Class#Object#Instance#Field#Method#Constructor#Static#Encapsulation#Inheritance#Override
PREVIOUSJava 객체지향 Part 1: 클래스, 객체, 필드와 생성자NEXTJava 객체지향 Part 3: 좋은 설계와 OOP 4대 특성
DISCUSSION

COMMENTS

GitHub 계정으로 로그인하여 댓글을 남길 수 있습니다. 댓글은 GitHub Discussions에 공개 저장되며, 작성 내용과 GitHub 프로필 정보가 다른 방문자에게 보일 수 있습니다.

GitHub 로그인 후 댓글 쓰기Discussion 열기
DOCUMENT STRUCTURE

이 문서에는 목차가 없습니다.

DOCUMENT INFO
TYPE
Markdown
DATE
2026.08.10
READ
1 min read
WORDS
0
CATEGORY
java / oop
RELATED DOCUMENTS
Java 객체지향 Part 1: 클래스, 객체, 필드와 생성자Java 객체지향 Part 3: 좋은 설계와 OOP 4대 특성Java 객체지향 Part 4: 상속과 인터페이스Java 객체지향 Part 5: static 메서드와 중첩 클래스Java 디버깅 Part 1: 자주 헷갈리는 핵심 개념Java 심화 Part 2: Annotation
main java / oop
1 min readUTF-8Markdown
본문 글씨 크기
RECENTLY OPENED1
Java 객체지향 Part 2: OOP 핵심 문법recently opened