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1. Monolith●
workspace>posts>backend>msa>Monolith.md
Backend / MSA2026.08.261 min read0 tags

1. Monolith

단어의 유래 Monolith

1. Monolith

단어의 유래 Monolith

mono = 하나 lith = 돌

원래는 하나의 거대한 돌이라는 뜻

건축물의 거대한 단일 석재를 생각하면 된다.

소프트웨어에서는

여러 기능이 하나의 애플리케이션 안에 들어있고, 하나의 단위로 빌드, 배포되는 구조를 뜻한다.

2. Monolith의 핵심 철학

사실 Monolith의 핵심 철학 자체가

“다 때려 넣자”

이게 아니다.

좀 더 정확하게 말하자면,

하나의 프로그램 안에서 기능들을 함께 관리하고 함께 배포한다.

이게 핵심 철학이다. (비빔밥처럼 막 쓰가는게 아님)

쇼핑몰 Backend

┌─────────────────────────────┐ │ Spring Boot App │ │ │ │ User │ │ Product │ │ Order │ │ Payment │ │ Recommend │ │ │ └─────────────────────────────┘ ↓ DB

아 물론

코드가 패키지별로 잘 분리되어 있을 수 있다.

com.shop ├─ user ├─ product ├─ order ├─ payment └─ recommend

결국은

하나의 JAR

하나의 Application

하나의 배포

라면

일반적으로 Monolith라고 한다.

3. 그러면 왜 Monolith를 쓰는가?

가장 큰 이유는 단순함

예를 들어 쇼핑몰을 처음 만든다고 치자

MSA라면 처음부터

User Service Product Service Order Service Payment Service

를 각각 만들어야 한다.

다만

서비스 통신 서비스 검색 인증 네트워크 Docker 로그 수집 Kafka 분산 트랜잭션 배포 Monitoring

까지 고민해야 한다.

반면 Monolith는:

Frontend -> Spring Boot -> Database

정도로 할 수 있다.

즉 금방 개발 할 수 있다는 것이다.

그래서 초기 개발이 아주 빠르다.

4. 그러면 Monolith는 어떻게 설계하는가?

Monolith는 대충 설계해도 되는거 아닌가..?

라는 굉장히 중요한 오해를 할 수 있음

실제로는 설계를 잘 해야 하낟.

Monolith라고 구조 없이 만들면 안 된다.

좋은 Monolith는 내부적으로 책임을 분리

Application

User Domain ├─ UserController ├─ UserService └─ UserRepository

Order Domain ├─ OrderController ├─ OrderService └─ OrderRepository

Payment Domain ├─ PaymentController ├─ PaymentService └─ PaymentRepository

모놀리식의 핵심 철학은

물리적으로는 하나

논리적으로는 여러 책임

다만 문제는 프로젝트 규모가 커지기 시작하면서

서로가 서로를 참조하기 시작하게 되는 것

OrderService ↓ UserRepository ↓ PaymentService ↓ ProductRepository ↓ OrderRepository ↓ UserService

서로 막 참조하기 시작하게 된다.

  1. 프로젝트가 커지면 Monolith에서 무슨 문제가 생기는가?

Coupling(결합도)

처음에는 이런 구조였다고 치자, User Order Payment Product

각 기능이 자기 책임만 가지고 있으면 별 문제가 없지만, 아시다시피.. 개발을 하다보면 다른 영역의 개체를 건드리기 시작한다.

OrderService ├─ UserRepository ├─ ProductRepository └─ PaymentService

PaymentService ├─ OrderRepository └─ UserRepository

이렇게 서로가 서로를 참조하게 되고,

User ↕ Order ↕ Payment ↕ Product

처럼 서로 얽히는 문제가 발생한다.

(Spaghetti Code라고 들어봤을 터다)

하지만 중요한 점은,

이것은 Monolith이기 때문에 반드시 발생하는 문제가 아니다. 이는 하나의 애플리케이션 내부에서 모듈 간 경계를 제대로 관리하지 않았기 때문에 발생하는 문제이다.

6. 그렇다면 결합도가 높아지면 왜 문제가 되는 것일까?

위의 상황을 예시로 OrderService를 수정했다고 쳐보자.

그런데 Order가

Order -> payment -> User -> Product

와 강하게 연결되어 있는 경우에는

Order 하나를 변경했는데 Payment까지 영향을 받을 수 있다.

작은 변경 ↓ 영향 범위 증가 ↓ 테스트 범위 증가 ↓ 배포 위험 증가

내가 변경한 것이 어디까지 영향을 미치는지 추적을 하기가 어려워지는 것이다.

(이러한 거대한 Monolith에서 자주 발생한다고 한다.)

  1. Monolith는 Deployunit이 하나

Monolith에서 중요한 특징은 Deployment Unit이 하나라는 것

User Product Order Payment Recommend

중 Recommend 코드 한 줄만 수정했다고 하자.

이러면

전체 Application Build

    ↓

shop.jar

    ↓

전체 Application Deploy

이렇게 전체 Deploy를 때려야 하는 문제가 있다.

Recommend만 바꿨는데 전체 쇼핑몰 Backend를 다시 배포해야 하는 것이다.

시스템 규모가 작으면 큰 문제가 아니다.

하지만 애플리케이션이 매우 커지면 Build, Test, Deploy 비용도 같이 증가한다.

이것도 비용이기에, 결국은 고려해야 한다.

8. Scaling에서도 문제가 생길 수 있다

예를 들어 쇼핑몰에서 갑자기 상품 조회 요청이 폭증

실제로 부하가 높은 부분은 Product

하지만 Monolith가 하나의 Application이라면 보통

User + Product + Order + PaymentUser + Product + Order + PaymentUser + Product + Order + Payment

처럼 애플리케이션 전체를 복제해서 Scale-Out 해야한다.

실제로 필요한 것은

Product Product Product Product

인데 말이지... 따라서 기능마다 필요한 컴퓨팅 자원이 크게 다르면 비효율이 발생할 수 있다

9. 근데 Monolith는 왜 씀?

그렇다면

Monolith = 나쁜 아키텍처 MSA = 좋은 아키텍처

일까? 그것은 당연히 아니다.

프로젝트의 목적성에 맞게 골라야 한다.

오히려 규모가 작은 서비스에서 MSA를 사용하면 불필요하게 복잡해질 수 있다.

그냥 Monolith에서는 간단하게 처리할 수 있는 것을

하지만 서비스를 분리하면 고민해야 할 것들이 많아진다.

Monolith

OrderService → PaymentService

이런거는 paymentService.pay();와 같이 메서드로 처리하면 된다.

MSA로 구현하면 아래와 같이 구현해야 하고, 고민해야 할 것들도 많아진다.

Order Service

  ↓ HTTP / Kafka

Payment Service

Network Failure Timeout Retry Circuit Breaker Service Discovery Distributed Logging Distributed Transaction Message Queue Monitoring Deployment

다시 한 번 정리해보자면

MSA는 복잡성을 제거하는 것이 아니라 복잡성의 위치를 바꾸는 것

절대로 만능인 것은 없다.

프로젝트의 목적성에 맞게, 어려운 지점이 무엇일지 잘 고민해서 선택하면 된다.

10. 그래서 좋은 Monolith는 어떻게 만드는가?

여기서 등장하는 생각이 Modular Monolith이다 이거는 다음 장에서 설명하겠다.

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